果蝇版《黑客帝国》来了:166700 个神经元开源脑图谱,2 天跑进 Minecraft
一只果蝇在 Minecraft 里飞——四壁透明,灰色石砖铺地,墙外是蓝天白云的方块世界。它悬在半空,扇动翅膀、拐弯、翻身,每一帧动作都来自 166700 个神经元的真实放电,不是脚本。
这是 2026 年 9 月第一周科研圈最被低估的一条新闻:HHMI Janelia、剑桥大学与 Google Research 用十年时间画出的雄性果蝇全脑连接组 MaleCNS v1.0 在《Cell》上线后,48 小时内就被佐治亚理工的一个硕士生塞进了 Minecraft。
这件事的真正意义不是”果蝇在游戏里飞”,而是”全脑仿真的入门门槛从公司级跌到了个人项目级”。
三家顶级机构十年磨一剑
MaleCNS v1.0 覆盖雄性果蝇的中枢神经系统全图:中央脑、视叶,再加一条相当于”果蝇脊髓”的腹神经索。三块拼在一起,脖子处的神经连接第一次完整保留——脑怎么把信号下达到躯干,过去一直缺这一段。
数字本身也吓人:166700 个神经元、1.25 亿个突触,是目前按神经元数量计最大的一张脑图谱。研究人员先把果蝇切成几百万片薄片电镜扫描,再让 Google 的 PATHFINDER 系统拼回三维形态,最后靠 44 人年的人工校对才把所有神经元标对。论文在 9 月 3 日登上《Cell》。
让它”动起来”差的不是数据,是工程
连接组本质上只是一张布线图。要让果蝇真的在游戏里飞,工程上还得补齐三道工序:
第一道,神经元动力学——每个神经元怎么积累输入、何时放电。论文里直接给了现成的通路:从 R1 到 R6 视觉神经元,再到 DNg13 运动神经元,一条完整的视觉—运动链路被探明。
第二道,感觉输入——Minecraft 里的光照、玻璃方块、距离,必须被编码进果蝇的视觉神经元。
第三道,动作输出——神经放电怎么翻译成角色在游戏里的物理位移。
过去,这是专业工程师团队几个月的工作量。而这次,硕士生 Evan Smith 的帮手只有一个:GPT-6 Astra。他把 GPT-6 当作结对编程搭档,在两天内把接口工程搞定,代码和模组即将放出。
门槛击穿意味着什么
把时间线拉长看一眼全脑仿真史:OpenWorm 让 302 个神经元的线虫在模拟器里扭动,科学家和工程师组建开源社区做了十几年;半年前 Eon Systems 把 FlyWire 雌蝇全脑模型接进 MuJoCo 物理引擎——那已经是一家公司加一台实验室级物理引擎的工程量。
而 MaleCNS 的神经元数量是线虫的 500 多倍,落地到 Minecraft 却只花了 2 天。OpenAI 前设计师 Pietro Schirano 留下一句改写自庄子的评论:“现在我不知道,是我当时梦见自己变成了一只果蝇,还是我现在是一只果蝇,梦见自己是个人。”
但别被这段浪漫话术带偏。物理上能驱动行为,绝不等于产生了意识——这只在玻璃盒子里打转的方块果蝇闻不到气味、感受不到温度,有没有主观体验、会不会做梦,谁也不知道。
真正改变的是”谁有资格动手验证”
过去想验证一条神经科学猜想,需要立项、拨款、组队、等湿实验结果几个月。现在研究者可以先在电脑里断几行代码跑一遍,把真正值得验证的猜想挑出来,再回到真实果蝇身上检验。同一张图谱未来还会被接进 Unity、虚幻引擎,甚至真实的机器人躯壳——长出无数只不一样的数字果蝇。
MaleCNS v1.0 完整数据基于 CC-BY 协议开源,注册后拿个 token 敲一行 `pip install` 就能把任意神经元的上下游拉到本地。对中文读者的具体意义是: 高校和科研机构现在可以用一份开源数据 + 一台消费级 GPU + 一个大模型编程助手,复现过去需要专业团队的项目。Game 引擎不再是”科研演示工具”,而成了”低成本验证环境”。
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来源:36氪 9 月 6 日转载新智元报道;Cell 论文 MaleCNS v1.0;Evan Smith X 帖 2095975490708291948
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